Chicken Road – kasinopelin perusteet ja ominaisuudet

Kasinopelin perusteet ja ominaisuudet

Yleiskuvaus kasinopelistä Chicken Road

Chicken Road on kauas menneellä rahapelien historiaa tunnustettua peli, joka sai alkunsa etenkin Euroopassa 1960-luvulla. Nykyisin se tarjoaa useille pelaajille mieluisan vaihtoehton erityisesti maissa, joilla ei ole lainkielloista tai toissapäiväisiä rahapelirajoituksia. Nyt tutustutaan tarkemmin kasinopelin perusteiden ja ominaisuuksiin.

Pelin ilmiö

Tarkka-ajattoman “kesän kuluessa” pelaaja heitti yleensä neljällä kierroksella neljää pientä arpakiekkoa. Niistä kukin heitiin 24 kertaa ja heittojen tulokset merkittiin tiiviimmin erityiselle viimeisen heiton tilille tarvitsemaksi. Pelaaja voittaa, jos esimerkiksi niitä ollessa neljällä, Chicken Road ilmainen demo kolme parasta on ollut saman kauden ajan keskiarvon yläpuolella ja toiseksi paras allekeskiarvoista pisteistä.

Nyt siirtyy nykyisempään versioon: pelaajalla on nelikymmenellä käyttövalinnat, jotka eivät suoraan liity pelin alkuaikaisten kolmesta arpakiekosta. Kasinopeli kutsuu yhden “huipennetun” nimekseen, joka tässä tarkoituksetta tarjoaa pelaajalle huippukohtaista tietoa.

Kasinosivu

Suoritetaan ensimmäinen asetus: peli toimii sijoittumisella yhden 5-sarakkeen ruuduton kervän sisällä. Valinnasta riippuen pelaajalla on käytettävissään rahapallojen lisäksi joitain muita elementtejä, jotka vaikuttavat hänen sijoituksiinsa.

Kosketuksen vuoksi pelaajan toimenpideaika kestää aina vähintään yhden sekunnin mittan. Vastapuolella olevasta kasino-tileistä näkyy viimeisimmän peli-tilanteen kuvauksia, muunmuassa kierrosten laskemista.

Toimenpide ja pelaamismahdollisuudet

Kasino ilmoittaa yhden pelaajan saavuttaneen ennätyksen, kun hänen rahoituksensa on kasvanut. Vähennys tapahtuu ennen oikeita kierrosten laskemista pelin alkuvaiheessa ja toistetaan säännöllisesti. Niiden huippu vastaa pelaajan alimmasta mahdollisuudesta.

Jokainen tilanne voidaan laskea sekä nykytilanteen mukaan, että myös yhden korkeimman ennätyskohteen jälkeen (esimerkiksi 5x). Ennätyksen saavuttamisen sijaan pelaajan on mahdollista käyttää oikeaa pelisivua, jos hänen tilanteensa kohoaa huippuunsa. Tämän ollessa totta, pelaaja saisi palautettavan vastarahan.

Toimenpidekuvaukset

Pelissä on yhteensä 7 toimintavalinnan vaihtoehtoa: “Bet”, “Win”, “Lose” ja kierrosten laskemiseen liittyvät valikoimat. Jos pelaaja heittää pienimmän parin, joka mahdollistaa voiton, hän tulee hetkeä ennen pelin alkua olemaan huippuasemaansa puhjennut (esimerkiksi kolmas). Kierrosten laskeminen on erityisesti varoitusmerkki.

Jos pelaajan rahoituksissa on useita 10-kertainen ennätyksen ylittäviä arvoja ja pelaaja ei ole vielä kohottanut tilannettaan korkeimmalle, hänen täytyy jättää peliin seuraava pelivaihe. Jokainen varovaisuutta vaatinut rahanpalauttaminen on mahdollista tarkasteltavan ajan mukaan.

Pelaamisvuorossa oleva pelaaja

Jos pelaajan tilanne jää kierroksille 18 ylittämättömäksi ja hän ei ole ennenkään osunut saavuttamaan ennätysarvoaan, hänet tarkastellaan erilliseen muistioon. Tällöin pelaajalla on oikeus vaikuttaa pelitilanteeseen.

Pelaajan käydyissä kierroksissa varoitusmerkki ilmenee ruudulla, kun hänen sijoituksistaan selviää yli 15 ennätysarvo. Tällöin pelaaja saisi oikeuden vaikuttaa pelitilanteeseen.

Pelaamisvuorossa oleva pelaajan vastapuoli

Toisen pelaajansa rahapallon mukana on varovaisesti jätetty erillinen muistio. Muistoistaan voidaan laskuttaa palautettavissa rahoituksissa ylittämättömiä arvoja.

Kasinosivun mahdollisuudet

Toisella sivulla olevassa pelaamisen kohdalla ruutu ilmoitti ensimmäinen, jolloin pelaajan ennätys oli saavuttanut vahvaa. Se tuli näkyviin niiden 10 ylittämättömien arvojen tilanteessa.

Mikäli toimintavalinnassa “Win” valintaan osuu kolmen parhaan rahan heitto, joka ei ole saavuttanut ennätyskohteensa (esimerkiksi kolmonen), peli tarjoaa pelaajalle mahdollisuuden katsoa sijoituksia.

Pelaajan toimet

Jos pelaaja valitsee “Lose” heittää rahapallon, ja hänen tilannettaan ei ole saavuttanut ennätyskohteensa (esimerkiksi kolmonen), peli tarjoaa pelaajalle mahdollisuuden katsoa sijoituksia. Samaten niiden kautta voidaan laskuttaa palautettavissa rahoituksissa ylittämättömiä arvoja.

Toiseksi, mikäli pelaajan ennätyskohteen saavuttaminen on edenneet korkeimmalle (esimerkiksi kolmen parhaan), toisen pelaajansa tulee näkyviin ensimmäisen heittokierroksen loppupiste.

Muistiinpanot

Joka kierros voidaan muistaa varovaisemmin ja oikea pelisivu tarjoaa pelaajalle mahdollisuuden vaikuttaa sijaintiinsa. Käytettävissä on vain yksi viimeinen kertaluku.

Ennätyskohta

Kolmantena muistio, jota toiseksi pelaajansa käyttää varovaisesti. Sitä tarjottiin myös pelivaiheissa nähtyjen ennättysarvoja tarkasteltavaksi.

Pelaamisvuorossa oleva pelaajan mahdollisuudet

Kolmantena muistio, joka ilmoitti ensimmäinen pelaajansa saapuessa. Pelaaja voitti kierroksille 18 ylittämättömän arvon ja hänen tilanteensa oli edenneet korkeimpaan ennätyskohteen.

Pelaamisvuorossa oleva pelaajan vastapuoli

Toisen pelaajansa rahapallon mukana on varovaisesti jätetty erillinen muistio.

Kun pelaaja valitsee “Lose” heittää rahapallon, ja hänen tilannettaan ei ole saavuttanut ennätyskohteen (esimerkiksi kolmonen), peli tarjoaa pelaajalle mahdollisuuden katsoa sijoituksia. Samaten niiden kautta voidaan laskuttaa palautettavissa rahoituksissa ylittämättömiä arvoja.

Kasinosivun mahdollisuudet

Toisella sivulla olevassa pelaamisen kohdalla ruutu ilmoitti ensimmäinen, jolloin pelaajan ennätys oli saavuttanut vahvan. Se tuli näkyviin niiden 10 ylittämättömien arvojen tilanteessa.

Mikäli toimintavalinnassa “Win” valintaan osuu kolmen parhaan rahan heitto, joka ei ole saavuttanut ennätyskohteen (esimerkiksi kolmonen), peli tarjoaa pelaajalle mahdollisuuden katsoa sijoituksia.

Pelaajan toimet

Jos pelaaja valitsee “Lose” heittää rahapallon, ja hänen tilannettaan ei ole saavuttanut ennätyskohteen (esimerkiksi kolmonen), peli tarjoaa pelaajalle mahdollisuuden katsoa sijoituksia. Samaten niiden kautta voidaan laskuttaa palautettavissa rahoituksissa ylittämättömiä arvoja.

Pelaamisvuorossa olevat pelaajan vaihtoehdot

Mikäli toiseksi pelaajansa on osunut saavuttamaan ennätysarvon (esimerkiksi kolmen parhaan), peli tarjoaa pelaajalle mahdollisuuden vaikuttaa sijaintiaan.

Kasinosivun mahdollisuudet

Toisella sivulla olevassa pelaamisen kohdalla ruutu ilmoitti ensimmäinen, jolloin pelaajan ennätys oli saavuttanut vahvan. Se tuli näkyviin niiden 10 ylittämättömien arvojen tilanteessa.

Mikäli toimintavalinnassa “Win” valintaan osuu kolmen parhaan rahan heitto, joka ei ole saavuttanut enn